Núcleo de Pesquisa em Informática na Educação

Linhas de Pesquisa

Inovação e Aprendizagem Criativa

Tecnologias Digitais aplicadas à Educação

 

inovação e aprendizagem criativa com tecnologias digitais

Sobre nós

 

O Núcleo de Pesquisa em Informática na Educação atua desde 2017 promovendo a pesquisa-ação na área da informática na educação. Cadastrado no Diretório Nacional de Grupos de Pesquisa, integra pesquisadores (professores, alunos e profissionais) das diversas áreas do conhecimento. Está sediado na Universidade Federal Rural do Semi-Árido – UFERSA, no município de Angicos/RN.

 

Possui 3 linhas de pesquisa: Inovação e Aprendizagem Criativa, Tecnologias Digitais aplicadas à Educação e Pensamento Computacional.

 

Durante a sua existência, diversos artigos, trabalhos de graduação, dissertações e teses foram desenvolvidos. O mais relevante deles é o Game Criativo: uma abordagem para o desenvolvimento das habilidades de pensamento computacional, leitura e escrita através da criação de jogos.

 

Prof. Dr. Kleber Tavares Fernandes

Coordenador

Pensamento Computacional

Linguagem natural controlada para especificação de game design de jogos digitais educativos.

 

A área de desenvolvimento de jogos digitais vem crescendo rapidamente e seu uso cada vez mais presente nos processos de ensino aprendizagem. A possibilidade de criação de seus próprios jogos motivam os alunos a desenvolverem o pensamento computacional e aprenderem os conteúdos curriculares envolvidos nesse processo. Entretanto, para obter um bom jogo educativo, é necessário conceber um bom Game Design. Sendo assim, a escolha de estratégias que dão suporte a elaboração do Game Design do jogo mostra-se determinante. Esse projeto tem como objetivo criar uma linguagem específica de domínio para apoiar a especificação do game design de jogos digitais educativos por alunos da educação básica.

Projetos

 

 

Game Criativo

 

O Game Criativo é uma abordagem voltada para criação de jogos a partir da linguagem natural, na qual os fundamentos do desenvolvimento de jogos são aprendidos de forma lúdica. Favorece o desenvolvimento das habilidades de pensamento computacional, da leitura e da escrita em sala de aula. Mostra-se como uma alternativa para adoção da aprendizagem criativa baseada em jogos.

 

Prof. Dr. Kleber Fernandes

Coordenador

Profa. Ms. Gildene Fernandes

Pesquisadora

Profa. Ms. Andrezza Cristina

Pesquisadora

Contate-nos

 

UFERSA

R. Gamaliel Martins Bezerra, Angicos - RN, 59515-000

Sala I - Bloco II

kleber.fernandes@ufersa.edu.br

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